Linkedin

Pinterest

Instagram

TikTok

logotype
  • Homepage
  • About Us
  • Projects
  • Services
  • VD Maison
Contact Us
logotype
  • Homepage
  • About Us
  • Projects
  • Services
  • VD Maison
logotype
  • Homepage
  • About Us
  • Projects
  • Services
  • Contacts
  • VD Maison

May 2024

Home2024May
May 12, 2024
Uncategorizedby user

AR и VR в iGaming: технологический контекст и комментарии Andrey Dobrovolskiy (Cosmobet)

Технологии дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) постепенно входят в повестку дня iGaming-индустрии как одно из возможных направлений развития цифровых игровых сервисов. В этом контексте говорят о том, как AR и VR могут использоваться в iGaming для более наглядного отображения игр, удобной навигации и дополнения привычного интерфейса без изменения самой игры.

Комментарии Andrey Dobrovolskiy, бенефициар ООО Нейролинк (Cosmobet), рассматриваются как часть более широкого технологического обсуждения, фокусирующегося на возможностях и пределах использования этих решений в цифровых игровых средах без привязки к конкретным результатам или оценкам эффективности.

Технологии AR и VR в iGaming

В контексте iGaming VR чаще всего ассоциируется с созданием трехмерных игровых пространств, имитирующих присутствие в виртуальном казино или зале с игровыми столами. Такой формат позволяет пользователю взаимодействовать с цифровой средой более мерсивным способом, используя специальные устройства.

AR-решения, напротив, не создают отдельного виртуального пространства, а накладывают цифровые элементы на изображения реального мира. Это делает их потенциально более доступными для использования через мобильные устройства без дополнительного оборудования.

Обсуждая эти технологии в контексте, представители рынка обращают внимание не только на возможности, но и ограничения AR и VR. Среди них:

  • Технические требования;
  • Стоимость внедрения;
  • Вопросы совместимости с существующими платформами;
  • Регуляторные аспекты, имеющие особое значение для легального сегмента iGaming.

Как отмечает Andrey Dobrovolskiy Cosmobet, в результате AR и VR рассматриваются как дополнительные форматы, которые могут применяться выборочно и не заменяют собой базовые iGaming-решения.

Применение дополненной и виртуальной реальности в iGaming-проектах

В iGaming-проектах AR и VR обычно упоминаются в связи с отдельными практическими сценариями, которые уже используются или тестируются на рынке:

  • VR-live-казино;
  • 3D-лобби в VR;
  • AR-информационные слои;
  • Демо- и презентационные форматы;
  • Внутреннее тестирование UX.

Несмотря на технологическую сложность, такие форматы пока не являются обязательным элементом ядра продукта, подчеркивает Andrey Dobrovolskiy Cosmobet.

На текущем этапе внедрение AR/VR не затрагивает критическую инфраструктуру платформы. Это позволяет экспериментировать с визуальной частью, не создавая рисков для:

  • Ключевой игровой логики (RNG);
  • Платежных шлюзов и безопасности транзакций;
  • Систем внутреннего контроля и комплаенса.

Подобная архитектура внедрения подчеркивает стремление рынка к балансу между инновационной эстетикой и операционной устойчивостью.

Read More

Bali

London

560 Kings Road, SW6 2DZ

Porto Montenegro

Porto Cervo

Dubai

Kyiv

Paris

Miami

logotype

Copyright © 2024 by VDLondon. All Rights Reserved

Privacy Policy

Manage Consent
To provide the best experiences, we use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us to process data such as browsing behavior or unique IDs on this site. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
Manage options Manage services Manage {vendor_count} vendors Read more about these purposes
View preferences
{title} {title} {title}